Создание и прокачка персонажа. Создание и прокачка персонажа Fallout 2 выбор характеристик

/ Какие основы создания персонажа в Fallout 2: снайпер, качок, дипломат, вор?

Какие основы создания персонажа в Fallout 2: снайпер, качок, дипломат, вор?

18/07/2014

В игре Fallout 2 создание персонажа имеет четыре крайности: снайпер, качок, дипломат и вор. Тем не менее, большинство игроков пытается создать более сбалансированного персонажа, что позволяет увеличить количество возможных вариантов прохождения. Также, не рекомендуется выбирать готовых персонажей, предложенных игрой: каждый из них имеет определенный недостаток, да и весь смысл RPG именно в том, чтобы создать своего уникального героя. Что касается выбора пола, то он не играет большой роли: этот параметр влияет лишь на несколько игровых возможностей (например, заниматься боксом или работать на конюшнях) и дает шанс переспать с некоторыми персонажами за их помощь.

Перейдем к готовым билдам, предложенным James Spairana, A.K.A "Paragon":

Создание персонажа снайпер в Fallout 2:
Особенности: меткач;
Основные умения: легкое оружие, скрытность, доктор;
Характеристики: сила 5, восприятие 8, выносливость 4, харизма 2, интеллект 7, ловкость 6, удача 7;
Навыки (перки): наблюдательность, больше критического урона, улучшенный критический урон, повышение удачи, бонус скорострельности, меткий стрелок, дополнительный ход, снайпер, знаток анатомии.

Создание персонажа качок в Fallout 2:
Особенности: амбал;
Основные умения: безоружный, холодное оружие, путешественник;
Характеристики: сила 7, восприятие 4, выносливость 6, харизма 2, интеллект 6, ловкость 10, удача 4;
Навыки: дополнительный рукопашный урон, дополнительный ход, дополнительный рукопашный урон, блок удара, бонус рукопашной атаки, фонтан жизни, фонтан жизни, смертельный удар, дополнительный ход, дополнительный урон в рукопашной, живчик, живчик.

Создание персонажа Вор в Fallout 2:
Особенности: Тренированный, Однорукий;
Основные умения: скрытность, без оружия, воровство;
Характеристики: сила 4, восприятие 7, выносливость 4, харизма 2, интеллект 8, ловкость 10, удача 4.
Навыки: вор, бесшумный бег, призрак/безобидный, барахольщик, вор-карманник, фонтан жизни, фонтан жизни.

Создание персонажа дипломат в Fallout 2
Особенности: Тренированный, добрая душа;
Основные умения: Красноречие, Бартер, Доктор;
Характеристики: сила 4, восприятие 6, выносливость 4, харизма 8, интеллект 10, ловкость 4, удача 4;

Это были основные типы персонажей в Fallout 2, но мы, все же, рекомендуем использовать их в качестве трафарета, самостоятельно выбирая способности и характеристики для своего идеального персонажа.

Итак, пришло время еще разок переиграть fallout, попробовать другие методы прохождения. Или захотелось побыть терминатором с пулеметом, или снайпером или вообще тихо-мирно пройти. Ну, или еще как-нибудь. Начинаем создавать нужного перса, подходящего под определенную прокачку.

Создание или изменение персонажа

Выбираем имя. К слову, русскими буквами имя писать нельзя по какой-то причине. Можно попробовать написать похожее имя на английском, скажем, МАРАТ, АННА, МАКС и т.д. Просто что бы красиво смотрелось в диалогах.

Система S.P.E.S.H.I.A.L

Вот такая хитрая на первый взгляд система. Это аббревиатура от S trength (Сила), P erception (Мудрость или Восприятие), E ndurance (Выносливость), C harisma (Харизма или Обаяние), I ntelligence (Интеллект), A gility (Ловкость), L uck (Удача). Итого 7 основополагающих характеристик, которые влияют на все остальные умения и характеристики, а на них ничего не влияет. В то же время, эти самые характеристики можно изменить в процессе игры. Вообще же система эта довольно-таки объемная, поэтому всю ее здесь я не буду описывать. Если в момент создания персонажа щелкнуть на какое-нибудь умение, скажем, рукопашная, то в подсказке будет формула зависимости этого навыка от основных характеристик. И так для каждого элемента. По хорошему же, надо в первую очередь все это просмотреть, прочитать, понять что к чему относится и что от чего зависит. Это долго. Минут 15, а то и 30 стоит потратить на понимание общей концепции персонажа. Благо подсказки там вполне приличные.

Основные характеристики

Конечно же, для каждого персонажа они разные. Но главные, я думаю, можно выделить следующие. В первую очередь интеллект (ИН) . Благодаря этому будут доступно бОльшее количество очков навыков за каждый уровень, это значит, что мы быстрее будем улучшать наши умения. Так же качество диалогов, все больше и больше проблем можно решить мирным путем. Можно улучшить с помощью модуля памяти, перка и ментата.

Далее ловкость (ЛВ) . Высокое количество очков действия (ОД) за ход. Необходим всем, кто участвует в боях (то есть не пацифист). Можно повысить с помощью перка, баффаута, камня от каменной головы, психо.



Мудрость (МД) она же восприятие (ВС) нужна всем стрелкам, а снайперам особенно. Так же влияет на порядок действия (реакцию). Очень неприятно ходить все время последним. За это время нас все бьют. Повышается с помощью модуля, перка, временно ментат.

Обаяние (ОБ) она же харизма (ХР) нужно тем, кто надеется на напарников, и просто хочет нормально общаться с людьми. Думается мне, что особенно пригодится рукопашникам, что бы хорошая команда компенсировала некоторые недостатки ближнего боя. Повышается модулем, перком, темными очками Мейсона. Временно ментат. Понижается при использовании подкожной брони.

Сила (СЛ) , пожалуй, много и не обязательно, учитывая, что будет силовая броня, дающая +4. Нужна бойцам ближнего боя. И для некоторого оружия. Например, если хотим стрелять из бозара, то минимальная сила должна быть 6. Требования к силе у оружия можно посмотреть здесь. Повышается модулем, перком. Временно баффаут, джет, камень головы.



Выносливость (ВН) тоже не самая нужная характеристика. Нужна тем, кто хочет иметь высокую прибавку к жизням за каждый уровень. Так же влияет на вероятность потерять сознание. Повышается перком. Временно баффаут.



Удача (УД) - единственный параметр, который можно поставить на 1. Но не желательно. Повышается или понижается у хабологистов в НКР и Сан-Франциско при прохождении зета-сканирования. Так же перк.


Что следует помнить при распределении характеристик? Многие перки доступны только при определенных условиях. Например, "Сила жизни" появится только при выносливости 4 и более. Это значит, что если мы хотим себе этот перк, то не надо выносливость делать меньше 4.

Умения

Большинство умений и так понятно, но хочется отметить некоторые из них. Ручное оружие повышается книгами "Пушки и пули", однако только до 100%. Это производный навык от ловкости. Значит, если мы понизим ловкость, то и навык снизится. Ловкость временно понижают баффаут и камень головы. Значит, во время отходняка от этих средств можно читать книги и навык будет расти. Кстати, всякие химикалии так же влияют на навыки. Например, не получается что-нибудь отремонтировать - можно съесть ментат. Потому что он увеличит интеллект, а интеллект увеличит навык ремонта. Энерго оружие повышается от 5-ого номера журнала "Кошачья Лапка", который отдает мисс Китти в Нью Рено. Рукопашная повышается от соплеменника Лукаса в Арройо, который стоит возле каменной головы. От старика Джона Салливана в Кламате. Выиграв все боксерские матчи в Нью Рено. Используя две боксерские груши в Сьерра. Потренировавшись у Дракона в Сан-Франциско. Холодное оружие можно повысить у соплеменника Джордана в Арройо. Первая помощь от медицинских книг. Доктор повышается в Городе Убежище у доктора Троя во время экскурсии. В Нью Рено, используя медицинский усилитель ПипБоя. Красться . Одно из интересных и недооцененных умений. На легком уровне игры оно и не нужно. Пришел, всех пострелял и ушел. А вот на сложном, когда враги опасны и стреляют прицельно, помогает. Лучше использовать в темное время суток. Многие враги не нападают, а в недоумении разбегаются в разные стороны. Основной бой происходит только с тем, кого мы атакуем. Это очень полезно против толп противников. Наука повышается научными книгами. Починка повышается учебниками. Разговор увеличивается лингвистическим усилителем ПипБоя, который можно взять в сейфе мисс Бишоп в Нью Рено. Скиталец повышается книгами скаута. Если раскачать навык игры до 130-150%, то можно в казино выигрывать очень много денег. Для этого надо зажать нужную цифру на клавиатуре и пойти попить чайку.

Где и как качаться

Основная прокачка идет с заданий и убийств. С применения умений доктора, воровства и других - очень мало. Задания, понятное дело, надо выполнять. Лучшие места для убийств - это случайные встречи на равнине между Наварро, Реддингом и заброшенной Военной Базой. Там обитают самые опасные твари, но и опыта за них дают больше всего. От одной встречи можно получить до 6000 очков. В окрестностях Наварро патрульные, опыта поменьше, но много пистолетов, которые можно продавать.

Достоверно известно, что если передвигаться по карте мира, скажем так, маленькими отрезками, то вероятность встреч повышается. С помощью сохранений можно добиться того, что на пути между городами у нас было много продуктивных встреч. Это и опыт и барахло. Так же следует заглядывать в пещеры на скалистой местности. Бегают там всякие разные животные, за которых дают очень неплохой опыт. А иногда в пещерах встречаются бандиты, вооруженные в зависимости от нашего уровня. Тоже очень неплохо.

Есть интересный перк "Прилежный ученик", доступен с 3 уровня. Увеличивает количество очков опыта на 5%. То есть, например, убили мы крысу и получили 100 опыта. С этим перком получим 105.

Терминатор (он же пулеметчик)

Как следует из названия, основным оружием будут пулеметы, ракетницы, огнеметы. И первое оружие, которое нам встретится, будет бозар в токсических пещерах. Для его успешного применения нужна сила, поэтому ставим на 6. Можно поставить и на 5, учитывая, что в будущем будет модуль и силовая броня. Но в этом случае эффективность бозара снизится на 20%. Это значит, что в умение "тяжелое оружие" надо будет вкладываться с самого начала. Что еще? Еще мудрость нужна. Пусть не самая высокая, но 7-8 должно быть. Иначе даже со средних дистанций будут проблемы. Интеллект, понятное дело, нужен любому персонажу, можно поставить 9 а можно и сразу 10. Ловкость нужна обязательно. Иначе это будет не терминатор. Удача нужна высокая, потому что будет "снайпер". Хорошо поставить 8, а в последующем увеличить на 2 у хабологов.

Какие черты характера выбрать? Думается мне, что очень пригодится "талант". Так же заманчиво выглядит "быстрый стрелок". В этом случае нельзя стрелять прицельно, но нам и не надо. В последующем можно будет сделать три очереди из пулемета, что очень хорошо. А вот "точность" здесь не подойдет. Потому что хоть шанс на критическое и увеличивается, но в будущем будет перк "снайпер", который этот шанс не учитывает. Я, пожалуй, остановлюсь на "таланте" и "быстром стрелке".

Из напарников никаких рукопашников не берем. Думается мне, что много харизмы не получится, поэтому будет 1-2 спутника. Вик, Кэссиди, Скайнет, Маркус на выбор. Какие перки обязательно должны быть? На третьем уровне ничего путного нет, поэтому берем любой понравившийся. Например, "непробиваемость" ("крутизна"). Надо внимательно посмотреть на требования для перков и учитывать это при создании персонажа. Для непробиваемости нужны выносливость 6 и удача 6. В общем-то, подходит. Поэтому при создании это учитываем. Можно взять "прилежный ученик", что бы быстрее прокачиваться. Нужен интеллект 6, тоже подходит. Или другое что-нибудь, кто что хочет. Обязателен "снайпер" на 24 уровне. Нужна ловкость 8 и восприятие 8, а так же "ручное оружие" 80%, это значит подкачать книгами или так. Обязательно "бонус урона на расстоянии" . Доступен с 6 уровня, нужно взять две штуки. Урон для каждой пули увеличивается на 2, что просто чудесно для пулеметов. По этой же причине "знаток анатомии" - увеличивает урон по живым целям на 5. "Лучшие критические" тоже необходим. Увеличивает критический урон на 20%. При удаче 10 и "снайпере", считай каждую пулю. "Живчик" , он же "человек действия" доступен дважды. "Бонус скорострельности" тоже взять. Именно два "живчика", "скорострельность", "быстрый стрелок" и ловкость 10 позволяют сделать три очереди из пулеметов за один ход. Не устоит никто. Разве что дядя Фрэнк. Основная прокачка будет завершена на 27 уровне. Но, я бы все-таки, на 12 уровне взял бы "силу жизни" для большего здоровья. А то не престало терминатору со 100 жизнями быть. Если позволит терпение, то и второй раз на 15 уровне взять "силу жизни". Однако и одного будет достаточно. Итого считаем, что 30 уровень.

Может пригодиться "бонус движения" . Потому что с помощью него можно выбирать более удобную позицию для стрельбы очередями. "Пироман" тоже неплохо, что бы не тратить зря патроны. "Верткость" пригодится, но это все после 30 уровня.

Итого самый минимум, с учетом последующих модификаций: сила 5, восприятие 7, ловкость 10, удача 4, интеллект 6. Я сделал следующим образом: сила 5, восприятие 7, выносливость 4, обаяние 4, интеллект 9, ловкость 10, удача 8. При таких характеристиках недоступна "крутизна", ну что ж, придется без нее. Из дополнительных умений взял "тяжелое оружие", "разговор", а вот третье можно по выбору. Я остановился на "науке", потому что ремонтировать умеет Вик, а взламывать компьютеры иногда полезно. Вообще кому что нравится. В компанию планирую взять Вика и Кэссиди и раздать им гауссовки.

Робин Гуд (он же снайпер)

Робин Гуд не в смысле всем помогает, а в смысле хороший стрелок. Помогать и так всем надо. Он же снайпер, но Робин Гуд звучит покрасивше. На мой взгляд, один из самых простых и доступных для новичков метод раскачки. Тем не менее, очень эффективен, приятно играется, легко проходится. Остаются возможности и для мирного решения проблем. Уже с самого начала игры раскачивается навык "ручное оружие" и сразу же полезен, в отличие от "тяжелого". Для мирного решения проблем, следует взять "красноречие" и какой-нибудь третий навык. Например, наука или игра. Из черт характера может пригодится "талант". Казалось бы "точность" специально для снайперов и сделана, ан нет. Будет перк "снайпер" и шанс на критическое уже не учитывается. А урона в этом случае наносится на 30% меньше, что плохо. Имеет смысл приглядеться к "однорукому". В этом случае с пистолетом +20% к урону, но с винтовкой -40%. Казалось бы ничего особенного, из винтовки лучше. Но при должной раскачке можно делать три прицельных выстрела из гаусс пистолета против двух из гаусс винтовки. Базовый урон винтовки 32-43 и от двух выстрелов будет 64-86. У пистолета же 22-32, но от трех выстрелов будет 66-96. Плюс ко всему у пистолета бонус от "однорукого". Доступность пистолетов уже с начала игры делает такую комбинацию весьма привлекательной. Приемлемый вариант встречается уже в Дене - магнум револьвер. К тому же с пистолетами-пулеметами тоже неплохо управимся.

Перки нужны почти такие же как и для терминатора. Спорным является "Бонус урона на расстоянии". Всего +4 урона за два перка. Для пистолета-пулемета, конечно же очень хорошо, но для одиночных выстрелов не очень. Возможно взять и что-нибудь другое. Хотя можно и оставить. Далее "улучшенные критические", "живчик" две штуки, "скорострельность", "снайпер". Так же можно взять "сила жизни" на 12 уровне. Из этого следует, что и основные характеристики такие же. Сила 5, восприятие 7, выносливость 4, обаяние 4, интеллект 9, ловкость 10, удача 8. В напарники можно брать уже кого угодно.

Конан Варвар (он же рукопашник)

Как видно из названия - боец ближнего боя. Надо сказать, для гурманов. Основной недостаток у такого персонажа - подбегание к цели, на это уходит порой не один ход. При использовании определенной тактики можно избежать и этого неудобства. Например, встать за углом и ждать пока враги сами подбегут. Основным оружием будет мега мощный кулак. Это лучшее оружие ближнего боя во втором fallout. В связи с экономией очков навыков, думаю, не целесообразно раскачивать "холодное оружие". Остановимся только на "рукопашной". Остальные два по желанию. Мощный кулак можно найти в Брокен Хиллс у мутанта Фрэнсиса, выиграв поединок. Мудрость нам не нужна, потому что мы совсем не стреляем. Однако, если поставить ее на минимум, то будет плохая реакция, то есть ходить будем последними. Так же с обнаружением ловушек могут возникнуть проблемы. Не нужна удача на максимуме, потому что "мясник" делает все удары критическими. Из дополнительных умений подойдет, конечно же, "талант". Казалось бы, "тяжел на руку" специально для рукопашников и создан, однако, уменьшается урон во время критических ударов. Когда у нас будет "мясник" ("смертельный удар") и каждый удар - критический, то эта черта помешает нам. Можно больше ничего не брать. Можно взять "маленький". В этом случае +1 к ловкости, но штраф на максимальный груз для переноски. В принципе можно, учитывая, что патронов много не надо, будет багажник и несколько напарников. Я остановлюсь на "таланте" и "маленьком".

Какие брать перки? "Бонус рукопашного урона" доступен уже на 3 уровне. Всего их три штуки. В общем-то, не самый лучший перк. Дело в том, что прибавляется 2 повреждения к максимуму. В результате, фактически, плюс одно повреждение. За три перка всего лишь 3 повреждения, ну это как фи. Гораздо полезнее будет "крутизна" . На 6 уровне доступен "бонус движения" , тоже полезно - быстрее добежать. На 9 уровне ничего путного нет, можно взять снова "крутизну". Далее два "живчика" , можно "источник жизни" для большего здоровья. Для рукопашников полезен "знаток анатомии" , потому что не только увеличивается "доктор", но и урон по живым существам на 5. "Бонус рукопашной атаки" - обязательно взять, чаще будем бить. "Мясник" доступен на 24 уровне, каждый удар становится критическим, что крайне полезно. Так же подойдет "верткость" - труднее попасть по нам.

Пацифист

Совсем никого не убивает и все проблемы решает только мирным путем. В конце игры должна быть всего лишь одна запись о смерти Хорригана. Как следствие, не нужно ни одно боевое умение. Из черт характера подойдет "дурной глаз", что бы случайные враги больше ошибались. Не нужны напарники, потому что могут убить кого-нибудь случайно. Не нужно много силы и мудрости. Подойдут перки "бонус движения", что бы быстрее убегать в неблагоприятных ситуациях. "Сила жизни", что бы труднее было убить нас, "верткость", "крутизна".

Ребенок

Делается это только для хохмы. Например, с помощью арт-мани все характеристики устанавливаются на 1. И играется игра.

Усложнения

Можно усложнить путь избранного, дабы ощутить себя verycool. Ни разу не сохраняться, разве что при выходе из игры. Хотя, сохраняться надо на случай, если вылетит игра. Главное не загружаться. Не иметь никаких торговых отношений ни с кем, использовать только то, что найдено. Понятное дело высокие уровень сложности и боя. Не улучшать характеристики никаким образом, в том числе не использовать силовую броню. Не использовать никаких веществ, в том числе стимуляторы. Не взять ни одного перка. Не улучшить ни одного навыка при повышении уровня. Ну и вообще, все, что в голову избранному взбредет.

Ну и собственно, на этом создание персонажа заканчивается. После этого Избранный оказывается в Храме Испытаний и начинается уже прохождение.

Перки

Далее идет список перков, упорядоченный по уровням персонажа. Если вдруг мы поставили удачу на 1 и хотим посмотреть каких перков лишились, то можно воспользоваться стандартным поиском браузера. Обычно вызывается Ctrl+F.

3 уровень

Бонус рукопашного урона

Ловкость 6, сила 6, уровень 3, 3 штуки

Урон при ударе в рукопашном бою возрастает на 2 единицы за каждый уровень способности. На первый взгляд заманчивый перк для рукопашников. Однако, прибавка идет к максимальному значению. Стало быть, по сути, общий урон увеличивается всего на единицу. Если ничего другого путного нет, то можно взять и этот перк.

Быстрая реакция

Восприятие 6, уровень 3, 3 штуки

Реакция (порядок) возрастает на 2. Таким образом, персонаж чаще будет опережать противника в бою. Это может быть полезно, если у персонажа невысокая мудрость.

Быстрое лечение

Выносливость 6, уровень 3, 3 штуки

Скорость восстановления здоровья возрастает на 2 ОЗ за каждый уровень способности. Это значит, что во время отдыха мы будем быстрее лечиться. С учетом того, что есть стимуляторы, доктора в городах, не самое нужный перк. Есть и более достойные.

Быстрый доступ (Аккуратист)

Ловкость 5, уровень 3, 1 штука

На то, чтобы залезть в инвентарь во время боя, расходуется только 2 ОД, вместо 4. Иногда бывает удобно. Вот, например, на перезарядку оружия расходуется два ОД. С этим перком мы можем в инвентаре зарядить оружие и плюс ко всему употребить стимуляторы.

Внушительность (Важный вид)

Обаяние 6, уровень 3, 3 штуки

Реакция персонажей при знакомстве с вами возрастает на 10% за каждый уровень способности.

Вор

Уровень 3, 1 штука

Уровень навыков скрытность, взлом, кража и ловушки единовременно возрастает на 10%.

Говорун

В диалогах персонаж получает дополнительные варианты ответов. Его интеллект во время разговора увеличивается на 1.

Кошачий глаз (Ночное зрение)

В темноте мы лучше видим, играть, соответственно, чуть легче. Кстати, не забываем, что можно увеличить яркость, нажимая "+". Уменьшить яркость - "-". Так же уменьшается штраф за темное время суток, то есть мы лучше стреляем.

Крепкий хребет (Переноска)

Сила 6, выносливость 6, уровень 3, 3 штуки

Грузоподъёмность персонажа возрастает на 50 фунтов за каждый уровень способности.

Мастер выживания

Выносливость 6, интеллект 6, натуралист 40%, уровень 3, 3 штуки

Уровень навыка натуралист (скиталец) единовременно возрастает на 40%.

Мастер (Секс-монстр) кама сутры

Выносливость 5, ловкость 5, уровень 3, 1 штука

Персонаж получает удивительную выносливость и чудесные умения в постельных утехах. Это значит, что мы теперь можем заниматься сексом со всеми, кто согласен. До этого момента из-за недостаточной выносливости, ловкости или обаяния могли не со всеми.

Наблюдательность (Осторожность)

Восприятие 5, уровень 3, 1 штука

При осмотре существа выводятся сведения о его здоровье и оружии. Все-таки, не самый важный перк, однако, интересный.

Непробиваемость (Крутизна)

Выносливость 6, удача 6, уровень 3, 3 штуки

Сопротивляемость урону возрастает на 10 единиц за каждый уровень способности. Нужен всем, а рукопашникам особенно. Хотя взять все три удается не сразу. Учитывая обычную силовую броню анклава (55%), подкожную броню (5%), бонус от боев в Нью-Рено (10%), то до 90% остается взять два таких перка. Если же учитывать улучшенную броню анклава (60%) и улучшенную подкожную броню (15%), то нужно будет взять всего лишь один такой перк. Поэтому, в третий раз нет смысла.

Предусмотрительная природа

Восприятие 6, уровень 3, 1 штука

Если Избранный попал во враждебную случайную встречу, то при расчёте расстояния до противника перед началом встречи к уровню основной характеристики "восприятие" Избранного прибавляется 3 единицы.

Понимание

Интеллект 6, уровень 3, 1 штука

При чтении книг персонаж получает на 50% больше очков навыков.

Самоучка (Прилежный ученик)

Интеллект 4, уровень 3, 3 штуки

Количество приобретаемых очков опыта возрастает на 5% за каждый уровень способности. И да, у самоучки и понимания одинаковые картинки. Бывает полезно взять в начале игры, потому что быстрее будем качаться.

Скаут

Восприятие 7, уровень 3, 1 штука

Ваш персонаж видит больше клеток на карте мира. Особые случайные встречи также происходят немного чаще.

Каменная стена

Сила 6, уровень 3, 1 штука

Вероятность быть сбитым с ног в бою уменьшается вдвое. Может быть полезно, если низкая выносливость. Потому что от этого зависит время лежания на земле.

Целитель (Лекарь)

Восприятие 7, ловкость 6, интеллект 5, первая помощь 40%, уровень 3, 2 штуки

Эффективность навыков "первая помощь" и "доктор" возрастает на 4-10 очков здоровья за каждый уровень способности.

6 уровень

Выброс адреналина

Сила не более 9, уровень 6, 1 штука

Когда здоровье персонажа уменьшается до 50% от максимального, его сила возрастает на 1 до конца боя. Величина силы не может превысить 10.

Барахольщик (Упаковщик)

Уровень 6, 1 штука

Грузоподъёмность персонажа возрастает на 50 фунтов.

Безобидный

Кража 50%, карма 49, уровень 6, 1 штука

Уровень навыка кража возрастает на 40%. Персонаж приобретает столь невинный вид, что в нем труднее заподозрить вора.

Бесшумный бег

Ловкость 6, скрытность 50%, уровень 6, 1 штука

Персонаж может бежать крадучись. Что очень удобно, если активно используется умение скрытности. Кстати, скрытность стоит включать в любых боях. По умолчанию если мы кликнем на клетку поля, то пойдем туда пешком. Если зажать при этом Shift или кликнуть два раза, то побежим. Но Shift и двойной клик не действуют во время боя. Поэтому в настройках можно поставить опцию "влиять на скорость персонажа". Теперь мы все равно будем только ходить во время боя, но делать это будем очень быстро.

Больше критических ударов

Удача 6, уровень 6, 3 штуки

Вероятность критического попадания возрастает на 5% за каждый уровень способности. Перк бесполезен, если мы планируем взять "снайпера" или "мясника".

Бонус движения

Ловкость 5, уровень 6, 2 штуки

За каждый уровень этой способности персонаж получает дополнительно 2 ОД, которые можно израсходовать только на передвижение. Полезно для рукопашников, что бы быстрее добежать до врагов. Или для пацифистов, что бы быстрее убежать от них.

Бонус урона на расстоянии (дальнобойности)

Ловкость 6, удача 6, уровень 6, 2 штуки

Урон при попаданиях из стрелкового оружия увеличивается на 2 единицы за каждый уровень способности. Крайне полезно для пулеметчиков. И не так полезно для снайперов, тем не менее, тоже можно брать.

Ванька-встанька (Быстрое восстановление)

Ловкость 5, уровень 6, 1 штука

Сбитый с ног, Избранный поднимается всего за 1 ОД, вместо положенных 3.

Змееедство (Змееглот)

Выносливость 3, уровень 6, 2 штуки

Показатель сопротивляемости ядам возрастает на 25%.

Игрок

Азартные игры 50%, уровень 6, 1 штука

Уровень навыка "азартные игры" возрастает на 40%.

Кладоискатель (Везунчик)

Удача 8, уровень 6, 1 штука

Случайные встречи приносят персонажу больше денег. Разумеется, чтобы получить их, придётся обшаривать карманы бездыханных врагов.

Магнетическая личность

Обаяние 1-9, уровень 6, 1 штука

Персонаж может взять с собой на одного спутника больше. Как известно, с двух очков обаяния можно пригласить одного компаньона. То есть, 4 обаяния - 2 напарника. 6 обаяния - 3 напарника. Но в любом случае в команде не могут быть больше пяти человек (роботов, животных).

Образование

Интеллект 6, уровень 6, 3 штуки

При переходе на новый уровень персонаж получает дополнительно по 2 очка навыков за каждый уровень этой способности. Полезно будет тем, кто при создании персонажа выбирал "талант". Так же Избранным с не высоким интеллектом.

Первопроходец (Следопыт)

Выносливость 6, натуралист 60%, уровень 6, 1 штука

Время передвижения по карте мира сокращается на 25% за каждый уровень способности. В первом fallout, где не было машины и присутствовало ограничение по времени, этот перк мог бы пригодиться. Но во втором не особо.

Переговорщик

Бартер 50%, красноречие 50%, уровень 6, 1 штука

Уровень навыков "красноречие" и "бартер" единовременно возрастает на 20%.

Призрак

Скрытность 60%, уровень 6, 1 штука

В тени, а также в ночное время навык скрытности возрастает на 20%.

Размах (Метание)

Уровень 6, 3 штуки

При расчете максимальной дальности броска к силе персонажа прибавляется 2 единицы за каждый уровень способности.

Свинцовая кожа (Устойчивость к радиации)

Выносливость 6, интеллект 4, уровень 6, 2 штуки

Сопротивляемость радиации возрастает на 15% за каждый уровень способности.

Рейнджер

Восприятие 6, уровень 6, 1 штука

Уровень навыка "натуралист" возрастает на 20%. Кроме того, особые случайные встречи происходят немного чаще.

Торговец

Бартер 50%, уровень 6, 1 штука

Ваш персонаж становится прожженным торговцем. Уровень навыка Бартер возрастает на 40%.

Эмпатия

Восприятие 7, интеллект 5, уровень 6, 1 штука

Варианты реплик в диалоге выделяются цветом в зависимости от возможной реакции собеседника.

9 уровень

Великий торговец

Обаяние 7, бартер 60%, уровень 9, 1 штука

Стоимость ваших товаров при бартере возрастает.

Увертливость

Ловкость 6, уровень 9, 1 штука

Класс брони персонажа возрастает на 5 единиц за каждый уровень способности. Таким образом, вероятность попадания в него снижается. В общем-то, полезно для всех, даже для пацифистов.

Загадочный незнакомец

Удача 4, уровень 9, 1 штука

В случайных встречах на вашей стороне время от времени будет сражаться временный союзник. Вероятность его появления равна 30% + (2% * удачу). Вылезает иногда откуда ни возьмись какой-то непонятный чел, занимается всякой херней и после боя убегает в неизвестном направлении. Но это в начале. Потом же вылезает вполне себе неплохой боец с хеклером, и как поговаривают в силовой броне (этого не видно). У него есть парочка стимуляторов, даже прицельно стреляет. Но только во время случайных встреч. И, все равно, боевая поддержка от него не существенная. Из-за нерегулярного появления незнакомца, приходится рассчитывать на свои силы.

Здесь и сейчас

Уровень 9, 1 штука

Ваш персонаж немедленно получает еще один уровень опыта.

Легкая походка

Ловкость 5, удача 5, уровень 9, 1 штука

Персонажи с этой способностью реже попадают в ловушки.

Маяк (светоч) кармы

Обаяние 6, уровень 9, 1 штука

В диалогах и при расчете реакции других персонажей ваша карма удваивается.

Меткость

Восприятие 7, интеллект 6, уровень 9, 1 штука

При расчете эффективной дальности стрельбы к восприятию прибавляется 2 единицы. Неплохая вещь для стрелков, если не получилось мудрость поставить на 10 или 9.

Мутация

Уровень 9, 1 штука

Выбрав эту способность, вы можете отказаться от одной из черт и взять вместо неё другую.

Оратор

Красноречие 50%, уровень 9, 1 штука

Уровень навыка Красноречие единовременно возрастает на 40%.

Пироман

Тяжёлое оружие 75%, уровень 9, 1 штука

Вы любите и умеете играть с огнём. При использовании огнемётов персонаж наносит на 5 очков урона больше.

Универсальный снайпер

Не вдаваясь особо в философию, можно сказать, что в игре для снайпера важна маскировка и умение хорошо стрелять. Отсюда 2 Tag Skill: Small Guns & Sneak. Они, в принципе, обязательны для всех игр серии, кроме, возможно, первой, ибо там имеется super-device по имени «Stealth boy». Третий Tag я оставляю на ваше усмотрение. В F1 может быть Doctor/Energy Weapons/Big guns/Speech (НЕ в порядке важности). В F2: Speech(очень желателен, ибо тут за «болтанку», т.е. утрепывание кого-либо дают гораздо больше экспы, чем за убийство (наглядный пример - Храм Арройо: если вы уговорите своего соплеменника на выходе выпустить вас без боя, получите 600 ХР вместо 300 за «стыбзинг» ключа или прикладную разборку, т.е. прикладом по морде)); можно выбрать и Doctor- иногда помогает лечить вырванные глаза/руки/ноги/мозги, хотя последнее вряд ли вылечишь; Также может быть полезным умение Science, хотя можно вполне играть и без него (его, кстати, можно прокачать до приемлемого уровня и без Tag); в конце игры кто-то из вас может захотеть пострелять и из тяжелого/энергетического оружия, так что выбор за вами. В FT: BoS выбор посложнее будет, ибо мирные умения (кроме врачевания и выживания) нужны «как козлу бейсболка», я выбирал Pilot, в принципе, «осень холосо», если выбрать Doctor, то ходи себе без напарника и ЦУ (ЦелеУказания в смысле) команде выдавай. Заметьте, что я никогда не брал Steal и не развивал. «Паладин должен быть добрым» (не помню откуда).
SPECIAL

Strength. 5 выше крыши - у нас же снайпер, а не Рембо какой-то там. Под конец игры, надев Power Armour, вы всех врагов будете рвать на грелки без проблем, а, сделав операцию, получите максимум в силе. Однако я никогда не пользуюсь «мулами» и не нагружаю себя до опупения.

Perception. Мы снайперы => нужна наблюдательность. Характеристика из разряда «ЧБТЛ», в смысле «чем больше - тем лучше». В принципе, «плавает» в балансе с другой характеристикой.

Endurance. Выносливость ставьте по желанию, у меня 2, жалко 1 нельзя.

Charisma. «Харя после катаклизма». У меня у самого харизма не блещет (разве что размером), посему спокойно на минимум, т.е. 2.

Intelligence. Олигофреном себя не считаю, имею 186, «ну и вообще…», так что максимум, т.е. 10.

Agility. Цитирую своего друга шотландца: несмотря на свои 220 фунтов живого веса, двигается он (т.е. ваш покорный слуга) как балерина. Я был такой фразой польщен, с тех пор гоняю Agility до максимума.

Luck. «Удача - награда за смелость». В общем, на мой взгляд, также важна для снайпера, как и Perception и именно с ним удача и соперничает за первенство в баллах, и именно из-за нее я и сокрушался по поводу Endurance и Charisma. В первых Fallout терпит 8, к тому же во втором поднимается в NCR у Хаббологистки. В FT я обычно приравниваю ее к Perception (т.е. по 9). Если хотите «сжульничать», редактором уменьшите Endurance & Charisma до 1, а Luck с Perception поднимите до 10.
Traits

Всегда беру Gifted (+1 SPECIAL, -10% All skills) и Finesse (+10 Critical hit, -25% Damage).
Perks

Пишу по алфавиту. Упоминаю полезные для СНАЙПЕРА (и не только) и просто любопытные.

Action Boy - Цитирую Мануал к своему ФТ: «Действуй, Маня». +1 АР, очень хорошо, можно догнать Action Point (AP) до 12.

Awareness - приятно видеть, сколько еще враг проживет и сможет свинца в нас послать.

Better Critical - просто круто, бьем больнее, но с той же вероятностью.

Bonus HtH Attack/ Bonus HtH Damage - может и пригодиться, но не в ФТ, к тому же какой снайпер добровольно в рукопашную лезет? Хотя если он морской пехотинец…? Беру, только если отыгрываю свою копию.

Bonus Move - опять же Мануал: «широкими шагами», почти как в анекдоте про рядового Рабиновича: «…какие шаги вы предпримите, если вас настигает противник? - Большие».

Bonus Ranged Damage - +2 к Damage любому дальнобойному (не рукопашному и гранатам) оружию, т.е. эти +2 пишутся к повреждению оружия, а потом множатся на все коэффициенты. Полезно.

Bonus Rate Of Fire - посмотрите картинку к этому перку и все сами поймете - повышает скорострельность путем уменьшения затраты на -1 АР при стрельбе из всего стреляющего оружия.

Comprehension - «Книжный червь», все тот же Мануал. Полезно в ролевых играх, т.е. Ф1,2, хотя может пригодиться и в ФТ. +50% к умению при чтении книжек.

Dodger - +5 с АС. По желанию.

Educated - +2 к Skill Point каждый уровень. При интеллекте в 10 не особо полезно.

Explorer - открывашка, т.е. открывает что-нибудь интересное на карте. Полезно для Колумбов.

Flexible- «упал - отжался». С эстонским акцентом: «…Может пригодиться. Через год: не пригодилось» . Анекдот. (Только в ФТ).

Gain Statistic - +1 к какой либо статистике. Без комментариев.

Ghost - +20% к Sneak в темное время суток. Честно говоря, не брал.

Gunner - в паре с Road Warrior делают чудеса. (только в ФТ).

Healer - только для костоправов.

Here and Now - +1 уровень. «Вовочка хотел, чтобы у него день рождения был каждый день. И через три месяца он умер». Анекдот.

HtH Evade - аналогично всей рукопашке, хотя это и полезно.

Lead Foot - только водилам, т.е. тем, у кого есть Pilot. (Только ФТ).

Living Anatomy - «Одной рукой лечим, другой калечим». И этим все сказано. В общем, полезно, требует лишь хорошего знания медицины.

Loner - ВОТ ОНО! Именно тогда я и заорал, когда впервые увидел этот перк. Для снайпера-одиночки самое оно. (ТОЛЬКО В ФТ).

Medic- так себе.

More Criticals- коротко и ясно +5 к Critical Chance/Hit (одно и то же). Очень полезно для снайпера. Почти как у Тома Берринджера: «Один выстрел - один труп» .

Mutate- А вдруг…? В ФТ годно для напарников (у них нет Trait).

Night Vision- без ПНВ полезно, с ним тоже; +10% к освещенности в темноте. (В Ф1,2 с тремя уровнями этого перка - светло как днем (почти)).

Pack Rat- лишний груз для переноски. Только для мулов и Шварценеггеров.

Quick Pocket- полезен в Ф2, в ФТ при «псевдореале» - не очень.

Road Warrior- полезно для водителей-стрелков. Гаусс-пистолет РРК-12 + «Баранка» = горы трупов. (Лишь бы не в машине).

Scout- Не для командира. А так полезно для «открывашек».

Sharpshooter - +2 к Perception ТОЛЬКО при стрельбе. Оно Вам надо?

Silent Death- Старый добрый Backstab. Вспомнили РПГ (Role Playing Game, а не Rocket Propelled Grenade)? В Мануале к ФТ (цитирую лишь его) назван весьма забавно: «…подкрался незаметно» .

Silent Running- почему бы и нет? Бег в тишине и «невидимости».

Sniper- ВОТ ОНО-2! При проверке Удачи каждый ваш выстрел - критичен. Аналог Slayer, только тот для рукопашки.

Stat!- Для костоправов, -2АР при работе с аптечкой.

Strong Back = Pack Rat.

Swift Learner - +5% к любой экспе. Только для напарников в ФТ.

Tag!- выбор любого скилла, переводящий его в Tag.

Team Player- Loner наоборот. Может и получиться. (ФТ)

Thief - “For whom how”.

Toughness- единственный перк, которого не хватает: +10% к устойчивости всем повреждениям.

Tunnel Rat- очень быстро ползаем. Может пригодиться.

Я не указал некоторые перки, которые наш персонаж выбрать не может, к сожалению. Исключение - предпоследний, но он того стоит, хотя если играть аккуратно, то можно пройти игру в одиночку (ФТ почти в одиночку, кстати, если еще и в СТВ то вообще круто, нет Круто, нет КРУТААА!).
АРСЕНАЛ

Fallout 1
Если вы играете на легком уровне сложности, то первых книг по выживанию хватит, чтобы найти между Shady Sands и Vault 15 Тарелку и Свалку машин (Alien Blaster и Крутая Пневматика вам обеспечены), надо лишь поиграть с Save-Load. Итак, кроме вышеперечисленного вам может понадобиться Снайперская винтовка, боевой дробовик (обожаю этот ствол, как и все Bullpipe, но это другая песня), может быть АК-112 и обрез, правда, если за ним идти, то Некрополис в конце умрет. Ибо ферма, после зачистки которой вы и получаете обрез, располагается в окрестностях Хаба и полутора неделях (если мне не изменяет склероз) пути от него же. Нехилые окрестности. Под конец игры хороша Турбо-Плазменная винтовка и Гатлинг-Лазер. Но они требуют развитого Energy weapon.

Fallout 2
В начале - ускоренный револьвер (или даже 2), обрез (если есть), все тот же боевой дробовик и охотничье ружье с оптикой. Только аккуратнее, если враг подошел к вам ближе, чем на 10 клеток - смените винтовку, ибо будете безбожно мазать (оптика такая, почти как слонобой в Counter Strike). В середине снайперка меняет ружье, Pancor Jackhammer - боевой дробовик, хотя последнее по желанию. В конце - Гаусс, ибо очень мощно и точно. Есть желание - поднимите энергетику и вооружитесь все тем же бластером, импульсной винтовкой или турбоплазмой. Да, Гатлинг теперь лажа полная. И еще: импульс по барабану летателям (Floater). Также вам может понадобиться FN FAL с ночным прицелом, ибо много боев идет ночью, но в отличие от JA2 и ФТ тут ПНВ нет, и ночью воевать тяжелее.

Fallout Tactics
Тут все гораздо сложнее, ибо арсенал огромен, однако есть и дырки, например, FN P-90 стреляет 9мм патронами вместо 5,7мм или еще более парадоксальное: АК стреляет теми же боеприпасами, что и FN FAL. Я себе этот процесс представить не могу: как 7,62х51мм засунули в оружие под 7,62х39мм? Может, там «калаши» югославские? Ну да ладно.
В начале: охотничье ружье/АК, для страховки или «дохляков» револьвер М29 (его, кажется, так зовут, он же был в Ф2) или Desert Eagle.
В середине снайперка/ФН ФАЛ, если хотите дробовики (тут, правда, подлянка: Панкоров в игре до жути мало). Я лично всегда пользовался Steyr AUG сразу, когда находил («А он мне нравится, нравится, нравится, и для меня на свете пушки лучше нет!» Простите перефразировку. Жаль, что его опустили слегка). Да, на этой стадии может понадобиться Big Guns, так что или качайте, или ищите спеца в этой области.
Под конец у Вас лично и у остальных снайперов, если они еще есть: Гаусс М-72. Пожалуй, из-за дефицита боеприпасов к Гауссу и почти что полной неуязвимости роботов к стандартному оружию вам все-таки придется развить Energy Weapons.При стандартных разборках лучше иметь Laser/Plasma (куда дели Турбо сволочи?)/Pulse rifle. Первая дальнобойная, зато третья убойная, а вторая - «ни рыба ни мясо».
Против роботов хорошо работает ЕМР снаряжение и осколочные гранаты. Если у вас будет солдат в состоянии использовать Browning M2 с боеприпасами с обедненным ураном, то вам будет полегче. Совет - как найдете Гаусс-пулемет, то продайте - эффективность< качества - он гад так жрет дефицитный боеприпас, что их просто не хватит. Из простых пулеметов самых хороший, помимо М2, разве что М249.

Почему я так не люблю тяжелое оружие? Потому что:

1. На него патронов целый состав нужен, а когда шляешься в одиночестве, не очень-то потаскаешь. Не экономично.
2. Может зацепить кого-нибудь не того - очень просто: Ф2, атака рейдеров на караван. У вас, скажем, Goris, собаки и Marcus. Первые бегут к бандитам, вступают в рукопашную, а Marcus из своего Минигана делает фарш из всего каравана, с бандитами и вашими же напарниками. И вспомните, как метко стреляли Tycho и Cassydy.
3. Система разлета пуль мне не совсем понятна (это, правда, не сильно касается ФТ), ибо ситуация на военной базе (Ф1,2): казармы, узкий проход, несколько мутантов стоят в ряд на одной линии. Стреляем очередью по последнему и … с гулькин нос: попадания получает лишь он и обычно первый в ряду.
4. Тяжелое оно и есть тяжелое.

Команда
Вместо того, чтобы превращать всех бойцов в обезличенных Терминаторов, я предпочитаю иметь команду узких специалистов: я - снайпер, Stitch- медик (иногда качаю ему еще что-либо), Farsight- снайпер прикрытия, ходит с группой. Также в отряде у меня были: спец по тяжелому вооружению (кажется, его звали Max), взломщик-сапер (иногда он же и шпион), последнего же бойца оставляю на ваше усмотрение, ибо от вашего персонажа вам может понадобиться и водитель, и разведчик, и «торгаш-трепло», для сделок с местными торговцами.

Маленькое отступление
В любимом мной Fallout я попробовал играть еще одним бойцом, этаким универсалом-оружейником. Особенно хорошо он прижился в ФТ (правда, на мой взгляд, хуже снайпера). Его SPECIAL таковы:

S=5-6
P=7-9
Е=5-6
С=2
I=10
А=10
L=6-8

Trait:
Gifted & Fast Shot (уменьшение на 1 АР при стрельбе, за невозможность прицельной стрельбы).

Ввиду того, что я играю в ФТ только в СТВ, обычно прицельная стрельба недоступна, хотя если у вас мощный компьютер, то можно вести и прицельную стрельбу: Как только вы увидели врага, жмите на нем при включенном режиме прицельного огня и цельтесь куда пожелаете.

Как разбить команду: отряд 1: вы. Отряд 2: все остальные. Почему так? Потому, что большинство действий выполняются моим персонажем, а то, что ему недоступно, подчищают напарники.
Последнее слово

Как я уже отмечал, в ФТ при игре в СТВ очень тяжело вести прицельную стрельбу, посему возможно и стоит для нашего персонажа (любого, будь он снайпером или нет) взять Fast Shot вместо Finesse, но это только по вашему желанию.

Кто бы не хотел создать идеального персонажа, который справлялся бы с любой миссией в компьютерной игре? Чтобы протагонист действительно получился сильным, важно знать все возможные характеристики, способности и навыки героя. Только тогда получится создать сбалансированного персонажа. Какие же есть билды в Fallout 2?

Об игре

Fallout 2 - это компьютерная игра, впервые появившаяся в 1998 году. Игроку доступен открытый мир и управление протагонистом. История второй части повествует об Избранном, которого выбрала Старейшина. Он должен отправиться в пустошь на поиски ГЭКК. Этот прибор должен возродить деревню и вернуть всех к жизни.

Прохождение игры

На прохождение Fallout 2 влияет выбор героя. В игре всего один основной квест. В начале геймеру предстоит ознакомиться со своими возможностями. Поэтому есть еще один вспомогательный квест. В Арройо, поселении, откуда протагонист, ему нужно будет пройти храм, получить некоторые навыки. После можно приступать к основной миссии.

Прохождение Fallout 2 может занимать около часа, если нужно разобраться в главной сюжетной линии. Тогда протагонист отправляется в несколько городов по указанию Старейшины, далее находит нужное Убежище и забирает ГЭКК. Но на этом игра не закончится, а основной квест будет засчитан лишь в том случае, если Избранному удастся одолеть Анклав. А для этого придется пройти несколько десятков заданий, чтобы прокачать персонажа и добраться до цели.

Характеристики

Чтобы разобраться с билдами в Fallout 2, нужно понимать, по какому принципу прокачивается герой. Персонаж представлен целой системой характеристик. В этой игре она называется SPECIAL. Каждая буква отвечает за определенное умение:

  • Strength (сила).
  • Perception (восприятие).
  • Endurance (выносливость).
  • Charisma (привлекательность).
  • Intelligence (интеллект).
  • Agility (ловкость).
  • Luck (удача).

Каждый параметр влияет на определенный навык или умение. Поэтому так важен начальный билд в Fallout 2.

Описание характеристик

Сила - это физическая характеристика протагониста. От нее будет зависеть максимальный вес рюкзака, который может нести герой, урон персонажа. Эта характеристика часто влияет на возможность использования некоторого оружия. Если герою не хватает нескольких единиц силы, их можно компенсировать за счет некоторых навыков.

Восприятие - это характеристика, от которой зависит слух и зрение персонажа. Обычно максимальная прокачка этого параметра нужна снайперу. Влияет на «Реакцию», а также некоторые навыки, в числе которых «Взлом» и «Ловушки».

Благодаря выносливости персонаж легко справляется с травмами и ранениями. В зависимости от уровня этого параметра будет рассчитано количество здоровья, сопротивляемость к ядам, радиации и пр. Также характеристика влияет на навыки типа «Натуралист».

Привлекательность - очень полезный параметр персонажа. Благодаря ему он может выведывать секреты и договариваться даже с самыми несговорчивыми спутниками. От этой характеристики зависят навыки «Бартер» и «Красноречие». Также она влияет на максимальное количество людей, которые могут пойти с протагонистом.

Интеллект - это ум и сообразительность героя. Благодаря ему можно рассчитать количество очков навыков. Чем выше уровень этой характеристики, тем полнее реплики героя, соответственно более удачные вопросы и более точные ответы.

Ловкость помогает протагонисту быстрее передвигаться. Имеет влияние на очки действия и на многие боевые навыки. Чем выше показатель, тем меньше вероятность попасться в ловушку.

Удача - самая непредсказуемая характеристика. Может влиять на многое в игре, особенно на исход событий. Повышаются навыки, связанные с критическим уроном. Также есть вероятность специальных встреч.

Распределение характеристик

Каждая характеристика может получить от 1 до 10 очков. Исходное значение - 5. Словесно оно определяется как «обычно». При начальном билде в Fallout 2 будет возможность распределить еще 5 очков. Есть возможность понизить некоторые характеристики, чтобы улучшить другие. Можно улучшить лишь один параметр.

Обычно игроки не рискуют сильно занижать начальные характеристики героя. К примеру, если снизить интеллект до 3-х, то могут возникнуть проблемы с взаимодействием с другими персонажами.

Первое распределение уровней характеристик очень важно для дальнейшего развития протагониста. Так можно в начале игры повлиять на специализацию персонажа. Есть вариант сделать из него снайпера или ковбоя. Все зависит от специального распределения.

Навыки

Для создания идеального персонажа важно разбираться в навыках героя. Каждый персонаж владеет определенными умениями, которые выражены в процентах. Максимальная прокачка навыка - 300 %. Но это не значит, что такой же процент имеет вероятность успешного исхода. Обычно этот показатель не превышает 95 %.

Уровень умения можно увеличить при получении нового уровня персонажа. Для этого достаточно распределить полученные очки. Чем больше уровень, тем больше нужно очков для апгрейда. На уровень навыка влияют чтение книг и пройденные квесты.

Описание навыков

В игре почти 20 умений персонажа. Шесть из них относят к владению оружием. К примеру, благодаря «Легкому оружию» персонаж начинает эффективнее использовать огнестрельное орудие. Сюда относят пистолеты, автоматы, снайперки, ружья и т. д. Но шанс попадания будет зависеть не только от уровня этого навыка, а и от других факторов. К примеру, важным является вес снаряжения или расстояние до врага.

Схожими навыками являются «Тяжелое оружие» и «Энергетическое оружие». В первом случае протагонист легко управляется с гранатометами и пулеметами, во втором - с лазерным, плазменным и импульсным орудием.

Развивая навык «Без оружия», можно намного эффективнее сражаться с соперниками в рукопашную. «Холодное оружие» улучшает умение обращаться с ножом, копьем, кувалдой и т. д.

«Первая помощь» и «Доктор» - это навыки, влияющие на лечение легких и тяжелых ран соответственно. «Скрытность» поможет незамеченным пробираться мимо врагов. С помощью этого навыка можно попытаться пройти игру в стелс-режиме. «Взлом» позволяет быстро разобраться с замками на дверях и сундуках.

«Кража» позволяет скрытно обшаривать чужие карманы. Чтобы успешно это делать, достаточно подходить из-за спины. На успешность кражи будут влиять размеры и количество украденных предметов. Этот навык часто используют для того, чтобы подбросить артефакт сопернику.

Навык «Ловушки» позволяет справляться со взрывчаткой. Персонаж может либо обнаружить ловушку, либо она сработает. Если навык прокачан или есть высокий уровень восприятия, тогда с ней будет легко справиться.

Персонажи в Fallout 2 также могут получить навык «Наука». Он полезен в работе с компьютерами и другим оборудованием. Навык также связан с любыми научными делами. «Ремонт» помогает в починке устройств и механизмов. Также может помочь вывести что-либо из строя.

«Красноречие» помогает эффективно общаться с людьми. Оно поможет не только составлять убедительные аргументы, а и лгать. Если «Красноречие» слабо прокачано, то ложь протагониста могут раскрыть и убить за нее. Благодаря «Бартеру» легко заключать выгодные сделки. «Азартные игры» помогут получать легкие деньги в казино. «Натуралист» - навык, полезный для странствий. Протагонист легко замечает вещи, которых обычный герой не может видеть. Также навык влияет на случайные встречи.

Особенности

Чтобы создать интересный билд в Fallout 2, нужно знать дополнительные черты персонажа. Помимо характеристик и навыков, герой также может получить особенности. Это небольшие детали, которые могут сделать персонажа как хуже, так и лучше.

Протагонист может получить до двух способностей. Стоит сразу сказать, что после начала игры получить или изменить черту персонажа невозможно. С этим может справиться только редактор персонажа в Fallout 2. Но его нужно скачивать отдельно, и он считается своеобразным читом.

Среди особенностей есть как положительные, так и отрицательные черты. К примеру, можно получить сопротивляемость химии, а можно, наоборот - чувствительность. В первом случае уменьшен шанс возникновения зависимости от препарата, во втором - увеличен.

Если герой получил особенность «хулиган», у него автоматически добавляется 2 очка к силе, но отнимается 2 очка действия.

Снайпер

Зная все характеристики, навыки и особенности, можно создать героя определенной направленности. К примеру, билд снайпера в Fallout 2 может несколько видоизменяться, но в целом имеет схожие черты. Игроки рекомендуют делать акцент на восприятии, интеллекте, удачи и ловкости. Например, можно силу оставить с 5 очками, выносливость и привлекательность прокачать до 2-х. Восприятие, интеллект и ловкость поднять до 10, а удачу - до 9.

Также придется сделать акцент на некоторых навыках, которые повысят наблюдательность, критический урон, скорострельность, меткость и т. п. Полезным окажется прокачка «Легкого оружия», «Без оружия» и «Холодного оружия». Некоторые игроки также советуют взять особенность «Одаренный» и «Миниатюрный».

Рукопашник

Для билда рукопашника в Fallout 2 нужно максимально прокачивать выносливость, интеллект и ловкость. Удачу, привлекательность и восприятие можно оставить на 2-4 очка, а силу прокачать в 9. Стоит сделать акцент на улучшении навыка «Без оружия», «Холодное оружие» и «Легкое оружие». Также стоит помнить о «Красноречии» и «Натуралисте». Особенностью можно взять «Одаренный» и «Порченый».

Ковбой в Fallout 2

Довольно редкий, но интересный билд. Чаще встречается в New Vegas. Тем не менее требует максимальной прокачки ловкости. Также стоит получить скорострельность и джет. Некоторые рекомендуют максимально улучшить характеристику удачи. Из оружия следует уделять внимание револьверу и другим пистолетам. Сюда же подойдет и бластер. В итоге получится персонаж, который имеет мощные боеприпасы, высокий урон, гарантированные криты и возможность выбирать цели.

Не боец

Есть также и небоевые билды в Fallout 2. В этом случае редко уделяется внимание силе или выносливости. К примеру, чтобы стать профессиональным вором, нужно улучшить максимально ловкость, не забыть про интеллект и восприятие. После нужно получить некоторые навыки: «Карманник», «Барахольщик», «Призрак» и т. п. К основным умениям нужно добавить «Скрытность», «Без оружия» и «Воровство». Особенностью можно выбрать «Тренированный» и «Однорукий».

Небоевым билдом считается прокачка дипломата. В этом случае максимально улучшаем интеллект, берем 8 очков харизмы и 6 восприятия. Остальное оставляем на 4 уровне. Основным умением для дипломата служит «Красноречие», «Доктор» и «Бартер». Особенности: «Добрая душа» и «Тренированный».

Создание персонажа

В начале игры нужно зайти в редактор персонажа Fallout 2 и настроить его как следует. Для начала игроку нужно распределить очки по основным характеристикам. Всего есть 40 очков, которые следует поделить на семь параметров. Некоторые характеристики можно понижать, но это может обернуться для героя плачевно. Поэтому следует быть осторожным.

Далее геймер выбирает призовые навыки. Их дальше можно будет развивать и повышать процент. После можно выбирать дополнительные черты протагониста. Это небольшие штрихи, которые сделают героя особенным. Черта имеет как достоинства, так и недостатки.

Далее нужно выбирать возраст: от 16 до 35 лет. Этот параметр никак не влияет на игру. Он не дает бонусы или штрафы на умения и способности персонажа. Поэтому абсолютно все равно, какая цифра будет здесь установлена.

После нужно будет выбрать пол протагониста. Этот момент может повлиять на ход игры, поэтому следует внимательно выбирать его. Конечно, сюжет никак не изменится, но вот некоторые внутриигровые персонажи могут реагировать по-своему на женщину или мужчину.

Данный документ поможет пройти геймерам игру Fallout 2 с выполнением всех квестов (или почти всех). Основано на собственном опыте и, в основном, на прохождении от неизвестного автора и руководства Кравцова Алексея. Если информация идет из таких источников или там еще откуда-нибудь и лично мной не проверена, то такие фразы начинаются словами типа "Краем уха слышал, что...", "По непроверенным сведениям...", "По слухам..." и т.п.

Квесты пронумерованы так, как это сделано в пип-бое, если не указано иное.

Терминология по русской версии от “Левой корпорации” с уже встроенным патчем до версии 1.02 (отличительная черта версии - в главном меню в нижнем левом углу написано: "Русская версия (л), 1998 Левая корпорация. Играйте на здоровье!"), поэтому в скобках будут предложены возможные варианты некоторых названий.

Создаем героя

Правильно созданный персонаж - залог успеха в любой RPG.

Здесь будет предложена, на мой взгляд, наиболее оптимальная характеристика героя:

Основные показатели:

Снайпер (Чистый Пулеметчик)

  • Сила: 5-6 (6-7)
  • Мудрость: 8
  • Выносливость: 4-5
  • Обаяние: 5-6
  • Интеллект: 8 (9-10)
  • Ловкость: 9-10
  • Удача: 5.

В дополнительных умениях берем талант (иначе вы так не раскачаетесь) и точность. Никогда не берите ударную руку и сексуальность - это, по-моему, вообще неприемлемо для фаллоута. Некоторые берут быстрого стрелка, но от этого становится невозможным прицельный огонь.

Для снайпера раскачиваем навыки ручного оружия (это пистолеты, винтовки и т.п.), можно качнуть энергетическое (т.е. плазменное, лазерное и т.п.) вооружение и воровство.

В любом случае возьмите 1-2 умения обращения с оружием и оставшиеся очки умения распределите между воровством, взломом, разговором, доктором или наукой.

Прокомментируем.

Начнем с таланта - он прибавляет по 1 ед. к основным качествам (силе и т.д.), правда, навыки будут похуже и очков умений на уровень будет поменьше, но, по-моему, это того стоит. Точность повышает шанс на критическое попадание на 10% - штука хорошая.

Теперь перейдем к основным показателям. Для снайпера сила больше 6 не нужна, т.к. в 8-м убежище (см. Город (Vault City)) берем красный модуль памяти, с помощью котрого повышается сила, а в Наварро берем Самоходный боевой доспех (Advanced Power Armor), он добавляет еще 4 ед. к силе (мин. сила для гаусс-винтовки 6); а вот для пулеметчика имеет смысл сила более 6 ед. (если таскать хлам типа тяжелых пулеметов, хотя для ПТРС (бозара) 6-ти хватит). Мудрость в 8 является оптимальной - в Военной базе лежит модуль памяти, который ее повышает. Минимальное условие (и удача в 5) для бонусов повышения критических аттак, бонуса скорости и др. На собственном опыте проверено, что выносливости в 5 вполне достаточно.

Обаяние в принципе тоже где-то в 5-6 нормально будет, но все же 6 смотрится предпочтитльнее на ранних этапах игры. Выбирайте из такого расчета, что ОБ/2 - максимальное количество помощников (если не брать специальный бонус, увеличивающий максимальное число попутчиков). Высокий интеллект никому не помешает - он нужен для эффективной работе с компьютерами и от него зависит количество очков умений на уровень, тем более если вы пулеметчик, то Big Gun надо очень круто раскачивать. Кстати, уже в процессе игры, даже если вы не раскачивали ручное оружие при создании персонажа, то все равно им пренебрегать не следует - не будете же вы все время ходить с базуками и пулеметами. (Представьте себе, как вы бОзарите с одним единственным муравьишкой...). Ловкость нужна для того, чтобы у вас было много ОД (очков действия) и высокий класс брони. Меньше 9 ОД настоятельно не рекомендуется (для примера: на очередь требуется 6 ОД (без всяких бонусов), обычный одиночный выстрел, как правило, 5 ОД). Ну а для удачи сколько останется, столько и будет, однако меньше 5-ти лучше вообще не ставить

  • ручное, энергетическое, воровать;
  • ручное, тяжелое, воровать;
  • тяжелое, воровать, взламывать.

Краткое описание навыков

  • Ручное оружие. Это пистолеты, автоматы, винтовки. Наиболее эффективны ружья и винтовки, особенно: охотничье ружье, армейское ружье, М-95 (X&X Ворон), Панкхор Джекхаммер (по Фаргусовской), снайперский карабин, Гаусс-внитовка. (Расположены в порядке возрастания крутости. Так что, если вы где встретите такие пушки, берите, не задумываясь). Среди ПП выделяются.233 пистолет и Хеглер Х11 и Х11Е - их можете дать Сулику. Плюсы ручного вооружения: малый вес, малые требования к силе. Гаусс-винтовка сносит любого (кроме последнего монстра) максимум с двух выстрелов (если стрелять прицельно в глаз). Минусы: стрельба очередями не очень крутая (по сравнению с тяжелым вооружением), хотя Джекхаммер или Хеглеры стреляют очередями очень даже неплохо. У снайперского карабина большие затраты ОД.
  • Тяжелое оружие. Различные пулеметы и базука (да-да, базука в игре одной единственной модификации). Наиболее яркие представители: ПТРС (бозар), пулемет Виндикатора и в общем-то все. Достаточно много игроков бОзарят со всеми. Действительно, штучки неплохая, тем более, что патроны к ней очень распространены. Тяжелое оружие хорошо использовать для массовых убийств - если объекты стоят на одной линии огня, то, стреляя в самый дальний, вы, скорее всего, заденете, а то и убьете близких к вам врагов. Но пользоваться надо осторожно, потому что можно попасть в вашего попутчика.
  • Энергетическое оружие. В основном представлено оружием, стреляющими только одиночными выстрелами. Обладает высоким теоретическим уроном. Не считая лазерных и плазменных пистолетов, хорошими характеристиками обладают плазменное ружье (а тем более ее апгрейд - турбо плазменное ружье), UK42B, а также лазерная винтовка. Если у вас раскаченное энергетическое оружие, то не задумываясь пользуйтесь вышеперечисленными пушками. Интересены также Solar Scorcher и Alien Blaster.
  • Рукопашный. Раскачивать особенно не нужно, хотя чтобы пройти тест у бойцов в Сан-Францико нужно более 120%. Также нужно, чтобы выиграть боксерский турнир в Нью-Рено . Полезно на ранних стадиях игры.
  • Холодное оружие. Этот класс вооружения полезен, в общем-то, только на ранних стадиях игры. С появлением приличного ружья необходимость в копьях, кувалдах и прочем отпадает.
  • Метательное. Здесь только гранаты, метательные ножи и камни. Гранат в игре мало, метательных ножей тоже, так что раскачивать необязательно
  • Санитар. Нужно для излечения мелких ран. Абсолютно не нужное умение, на мой взгляд. Доктор лучше .
  • Доктор. Тоже лечит героя и др. Значительно лучше санитара хотя бы тем, что за каждое успешное применение дают больше опыта. Необходимо для проведения имплантации. Чередуя отдых (сутки) с доктором, вы быстро вылечите своего героя и опыта прибавите.
  • Красться. Нужно для проникновения в какие-нибудь комнаты, или для других целей, где лучше, чтобы вас не заметили, например, для воровства. Процентов 50-60 вполне хватит.
  • Взлом. Требуется для открытия запертых дверей. Полезно на ранних статдиях игры. Лучше иметь его более 80%, довольно часто приходится что-нибудь взламывать.
  • Воровать. С этим умением вы можете украсть что нибудь. На ранних стадиях полезно красть стимпаки. Пригодится, когда нужно будет своровать ПТРС. Гаусс-винтовку и т.д. Весьма полезное умение, лучше, если у вас навык воровства более 80%.
  • Ловушки. Необходимо для установки взрывчатки и чтобы она не взорвалась у вас в руках. Также для обезвреживания ловушек. Особо раскачивать необязательно, хотя 50-60% не помешает.
  • Наука. Требуется для работы с компами. Добавляет такие фичи, как разговор с анклавцем с помощью компьютера в электростанции в Геско. При науке >120% можно починить робота в Сьерре, а также покопоаться в компе хаббологистов (см. Сан-Франциско). Так что смотрите сами, раскачивать ли ее в начале игры. Помогут раскачивать науку книги.
  • Ремонт. Необходимо для починки различных вещей. Нужно для починки генератора в Военной базе, токсичных пещерах и т.п., а также для отключения силовых полей. Полезно иметь более 80%. Существуют книги для увеличения этого навыка.
  • Разговор. Нужно, чтобы уговорить кого-нибудь сделать то, что тебе надо, добавление новых пунктов разговора. Вам легче обмануть кого-нибудь. Но в начале игры раскачивать нет особой необходимости. Полезно иметь более 80%.
  • Торговля. Чем выше навык, тем дешевле вам будут продавать различные товары. Однако цена, за которую вы будете продавать вещи, увеличиваться не будет .
  • Игра. Нужно для успешной игры в азартные игры. Лично я не играю в азартные игры (в игре), и денег мне хватает. Так что я это умение вообще не раскачиваю.
  • Скиталец. Помогает избегать неприятных встреч в пустыне, чем больше это умение, тем чаще вам будут задаваться вопросы "А вы хотите увидеть того-то и того-то?", тем более высок шанс набрести на какую-нибудь из рандомных локаций.

Ммм-да, загрузил я тут всех по полной программе, но позвольте дать несколько общих полезных советов.

  • Не стесняйтесь пользоваться искусством воровства, только сохраняйтесь перед кражей (а вдруг заметит!). Становитесь сзади от объекта (если невозможно - то так, чтобы он вас хотя бы не видел); можете попробовать использовать умение "Красться" (горячая клавиша - 1).
  • Суйте свой нос всюду, куда можно (курсор с ладонью) - на ранних стадиях игры забирайте все, а вот на поздних можно ограничиваться только по-настоящему полезными или дорогими вещами. Не забывайте обыскивать трупы.
  • Разговаривайте со всеми подряд, с кем только можно поговорить - можно узнать много интересного.
  • В начале - до того времени, как вы приобретете охотничье ружье и хотя бы с десяток стимпаков, используйте тактику "ударил-убежал" (так называемый Hit&Run).
  • Берите, в основном, те из бонусов, которые перечислены ниже.

Список наиболее крутых бонусов для снайпера, да и в общем-то для любых других типов героев.

  • Быстрая реакция. Повышает порядок действий. Идеальный вариант первого бонуса, первоначально выбор невелик.
  • Больше критических атак. Мнинмальный условия - МД8, УД5, по-видимому, бонус быстрой реакции, может и СЛ6. Повышение шанса критического урона на 5%. Достаточно полезная штука. Как правило, я его беру вторым бонусом.
  • Лучшие критические атаки. Странное у него описание. По-видимому, это означает, что если уж вы нанесли критическое повреждение, то это очень крутое повреждение. Я его беру третьим бонусом или четвертым. Минимальные условия - бонус "больше критических атак".
  • Бонус скорости. У меня он появляется где-то на 3-ем или 4-ом бонусе. Минимальное условие такие же, как и для бонуса увеличения шанса критического повреждения, а то и сам это бонус. Уменьшает ОД на выстрел на 1 с сохранением возможности прицельного выстрела.
  • После 3-го или 4-го бонуса появятся бонусы повышения качеств (СЛ. МД. ОБ и т.д.). Если у вас ЛВ9, то возьмите бонус повышения ловкости. В общем, советую взять какой-нибудь из этих бонусов.
  • Сила жизни. Весьма полезный бонус. На каждый уровень данного бонуса очков жизни на уровень повышается на 4. Без этого бонуса с каждым уровнем вы прибавляете 4 очка жизни. Если вы взяли один раз этот бонус, то с каждым уровнем вы будете прибалять не 4, а 8 очков жизни, если 2 раза, то 12 и т.д.
  • Меткость. Имеет смысл, если у вас низкий уровень ручного или энергетического оружия и недоступны более крутые бонусы. С этим бонусом вы будете стрелять точнее, т.е. шанс попадания будет выше и 95% будет сохраняться на более дальних дистанциях, чем без этого бонуса. Но этот бонус не самый лучший, лучше раскачать мудрость.
  • Снайпер. Минимальное условие - бонус меткости и еще какое-то. Оригинальное у него описание. По-видимому оно означает, что вы будете наносить больше критических повреждений при стрельбе.

Еще есть несколько интересных бонусов, но в общем-то, они не самые крутые. Например, "вор" - повышение на 10% умений воровать, взламывать, красться и, ИМХО, умения "ловушки".

Ну, вроде бы, на данный момент все.

Приступим непосредственно к описанию квестов.

Арройо

Надеюсь, как проходить испытание в Храме Жителя Убежища описывать не надо. Самое главное, не глотайте целебный порошок - от него понижается мудрость (временно), а потом он еще пригодится.

Квесты

1. Спасите от ящеров Дымка, собаку Нагора.

Как узнать: подходим к Нагору, это ваш брат, он стоит к востоку от шамана, и он вам пожалуется, что потерял свою собаку.

Выполнение: идем на северо-западный край деревни, переходим на другую локацию, бьем всех ящеров, проходим по каменной тропинке, стараясь не наступать в зеленые лужи (они жгутся). Собака будет там.

2. Найдите камень для Миноса и заточите копье.

Это задание вам дает "Человек, охраняющий мост" после того, как вы спросите его, почему его копье выглядит так странно.

Выполнение: подходим к вашей тетушке, которая никогда вас не любила, и вымениваем кремень на 3 целебных порошка (или на несколько баксов по бартеру). Можно также его просто украсть. Возвращаемся к Миносу, и он вам заточит копье.

3. Выполите все сорняки в саду Хакунина.

Как получить: разговариваем с местным шаманом, и он вам расскажет, что в его огороде завелись сорняки.

Выполнение. Идем в его огород и убиваем пару хищных цветков. За это он вам дает 3 целебных порошка.

4. Отыщите торговца Вика.

Этот квест вам дает сама Старейшая. Вик находится в Яме (Дене) у Мецгера.

5. Принесите в Арройо КОСОГОР (GECK).

В разговоре со Старейшей после Вика она как раз наречет вас найти этот чертов КОСОГОР (КОмплект по СОзданию ГОрода-Рая), в фаргусовской версии - ГЕКК. Он лежит в 13-м убежище и в АНКЛАВе . Об этом много позже .

  • В деревне есть два мужика, которые повышают ваши навыки: один - рукопашного боя, другой - обращения с холодным оружием. Первый стоит возле огромной головы, а второй находится в палатке поблизости.
  • Почините колодец. За это вы получите 100 очков опыта.
  • У вашей тетушки (кажется) в горшке лежит 100 монет.

Кламат (Klamath)

Квесты

1. Подбросьте дровишек в самогонный аппарат.

Как узнать: купите Виски Бобу в баре чего-нибудь выпить, и он вас об этом и попросит.
Выполнение. Идем на юг, переходим на следующую локацию, убиваем ящеров, заходим в халупу, находим там этот аппарат и закладываем туда дрова, они валяются в самом домике (имеет смысл выполнить это задание после квеста №2).

2. Спасите траппера Смайла.

Это задание вам дает тетка в баре - мать хозяйки Сулика.
Выполнение. Выходим из Кламата и идем в пещеры яда (ядовитые пещеры, Toxic Caves), предварительно захватив в районе трапперов резиновые сапоги. Находим Смайла, не забудьте захватить в шкафчике около лифта Rad Away и Рад X. С ним надо поговорить, потом провожаем его до выхода из пещер. Возвращаемся в Кламат, находим траппера в баре, он научит вас снимать шкуру с ящеров. В благодарность за это мамаша разрешает своей дочери отпустить Сулика бесплатно. Уговорите последнего присоединиться к вам, не помешает. Кстати, если включите генератор в пещерах яда и с помощью электронной отмычки откроете лифт, то внизу вас встретит боевой робот (поэтому сюда лучше заваливаться без друзей и после того, как возьмете крутую пушку и броню), а в шкафчиках вы найдете неплохие конфетки.

3. Защите браминов.

Квест дает вам большой дикарь Торр, он стоит около бара.
Выполнение. После базара с Торром вы оказываетесь на пастбище браминов. Убиваем всех скорпионов, при выходе из зоны квест вам засчитается. Можете убить братьев-близнецов. Не соглашайтесь на их предложения. У каждого брата по шипованному кастету - довольно дорогая и мощная штука.

4. Убейте Пинки - повелителя крыс.

Судя по всему, это задание появляется после разговора с "Высоким долговязым человеком", он стоит возле запертой двери в районе трапперов.
Выполнение. Сначала нужно раздобыть ключ, чтобы открыть запертую дверь. Его можно выцыганить у мужика, который дает вам квест, или покормив собаку в центре города. В доме, где много крыс, в правом верхнем углу есть люк. Залезаем в него, шляемся по пещерам, убиваем Пинки. После убийства крота-альбиноса не возвращаемся прежним путем, а находим другую лестницу. Затем в новых пещерах находим запертую дверь. Если не можете ее взломать, просто взрываем ее динамитом, который лежит рядом на полках. Поднимаемся по лестнице, обыскиваем тачку, находим какую-то деталюгу (кажется, это топливный корректор).

  • После выполнения квеста алкаша его можно заложить, но уменьшится карма.
  • В другом баре (не в том, где стоит Сулик) находится мужик, который улучшает ваш рукопашный бой.
  • Обязательно узнайте координаты Ямы.
  • Не забудьте взять радио в доме Вика. Другие штучки тоже не помешают.
  • Постарайтесь купить кожаную броню.

Яма (Ден, Den)

Квесты

1. Соберите с Фреда деньги.

Зайдите в бар к Ребекке, и она расскажет, что Фред задолжал ей 200 монет. Наезжаем на Фреда (он, скорее всего, будет у Флика, обозначается как "житель Ямы" - в моей версии, но в других версиях описание его тоже должно как-то отличаться от большинства чуваков), трясем с него баксы (хотя бы 100), ничего не давайте в долг. Отдаем деньги Бекки. Зайдя в Яму через несколько месяцев, вы увидите, что Фред купил себе костюм и разбогател. Побазарьте с ним - он даст 2000$; потом он мне дал по 4 или 5 упаковок атомных батареек и малых энергоблоков, а также плазменную гранату.

2. Отнимите у Дерека книгу.

Второе задание Ребекки. Переходим на восточную сторону, Дерек ходит около заведения Мамы - это мужик в зеленой рубашке и обозначается тоже как "Житель Ямы". Он вам скажет, что где-то оставил книженцию, и не помнит, где. Хватит терпения найти книгу на этой карте - молодцы, идите к Бекки и получайте монеты. (По некоторым сведениям, она чаще всего валяется на кладбище (а может, закопана в могиле???)).

При работе над обновлением сайта (07.12.2016) я все-таки решил заморочиться и выяснить, где же все-таки лежит эта книга. Оказалось , что она может находиться в одном из четырех мест:

  • в сортире севернее заведения Фрэнки;
  • у горящей бочки на юге локации;
  • на кладбище, возле дерева у самой западной (левой) могилы;
  • на северо-востоке от гильдии работорговцев между четырьмя деревьями, стоящими позади разрушенной стены;
  • Около помойки напротив старой церкви.

При перепрохождении я наконец-то нашел ее как раз между четырьмя деревьями. В могилу, соответственно, никто ее не закапывал!

3. Лара хочет узнать, что находится в церкви.

Как получить: треплемся с Ларой, она стоит в доме под лавкой Тубби.

Выполнение. Идем в восточную часть, базарим с охраной церкви, говорим, что вы от Мецгера, и что он хочет убедиться, что все в порядке. Кстати, здесь могут возникнуть сложности, перед базаром сохранитесь. Ну так вот, если все пройдет удачно, заходим в церковь и заглядываем в первый попавшийся ящик. Идем к Ларе, получаем баксы.

4. Получите у Мецгера разрешение на разборку.

Второй квест Лары. Базарим с Мецгером и получаем разрешение - ему глубоко наплевать, кто будет охранять его химикаты.

5. Обнаружьте слабость в действиях банды Тайлера.

Третий квест Лары.
Выполнение. Базарим с Тайлером, узнаем, что ночью у них пьянка.

6. Помогите Ларе разбить банду Тайлера.

Четвертый, и последний квест Лары. Выносим охрану церкви, заходим внутрь, убиваем остальных. Базарим с Ларой, получаем благодарность и монеты. Можно попросить время у Лары и заложить ее Тайлеру, в этом случае можно всех вынести, но от этого уменьшится карма.

7. Доставьте Смитти пищу от Мом.

Мамаша просит отнести еду для Смитти. Элементарно.

8. Принесите Смитти деталь от автомашины.

Это задание дает сам механик. Жизненно важная деталюга, без которой тачка просто не поедет, есть у Скитера в Геско. Полезная деталь валяется также в Кламате.

9. Спасите Вика от рабства, достав радиодетали у него в лавке и заплатив Мецгеру.

Сначала нужно поговорить с Виком. Если охранник вас не пропускает, то с торговцем можно побазарить через окно. Отдаем радио Вику, калякаем с Мецгером, платим 1000$, забираем Вика. Радио лежит в его доме в Кламате (на нем так и написано - Vic"s house), там также есть еще много чего интересного.

10. Верните Аннушке медальон.

Ночью в доме рядом с офисом Братства Стали появляется призрак. Болтаем с ним (или с ней, как хотите, т.к. призрак женского пола), получаем квестик. Поболтайте с Маманей, она вас отправит к некоему Жозефу (или что-то в этом роде). Мужик в окружении панков в западной части - тот, кто нам нужен. Наезжаем на него, он отдает вам медальон. Оттаскиваем его Аннушке. После выполнения квеста закопайте кости Аннушки на кладбище - получите опыт (только не перепутайте могилы - смотрите на могильные камни).

  • Если вы попробуете спиртное у Ребекки, то владелец Дыры даст вам задание узнать, почему у нее оно (спиртное) такое дешевое. Подходим к двери бара, которая ведет в мелкую комнату. Через некоторое время охранник отходит к столам, проходим в комнатушку, спускаемся в подвал, смотрим на самогонный аппарат. Докладываем владельцу дыры. Он попросит вас сломать агрегат, но можно попробовать уболтать его покуапть спиртное у Бекки, а аппарат не ломать. (Сам я этот квест не брал, пересказывается с чужих слов).
  • Послушайте историю о котенке у дочки Мамы и историю бабы в баре у Бекки.
  • Если не хочется платить Мецгеру, можно (и даже скорее нужно ) вынести работорговцев. Совет: украдите у Мецгера стимулятор и дробовик и запритесь в его комнате. Тогда оставшихся работорговцев можно отстрелять через окно рядом с дверью. Не советую этого делать, если у вас нет охотничьего ружья. После того, как вынесите слейверов, не забудьте сказать рабам, что они свободны. За убийство Мецгера Бекки предложит 1000 монет, если откажетесь - повысится карма. Слышал, что можно, играя бабой, вступить в гильдию работорговцев, и освободить Вика, переспав с Мецгером. (мной не проверено). Но за вступление в работорговцы у вас уменьшится карма (значительно) и будет соответствующее клеймо на лбу (в Фаргусовской версии так Мецгер и говорит - сделаем тебе клеймо). Внимание: в некоторых версиях игры возможны глюки при выходе из города после разборки с Мецгером. Перед битвой сохранитесь в отдельную позицию.
  • Не забудьте поговорить с Карлом (он у Мамаши) и послушайте его историю про призраков.
  • Флик руководит детьми-воришками. Если его убить, увеличится карма. Лучше всего это делать, когда у него будет в наличии охотничье ружье (8-20/40 /10 .233 - урон/дальность/макс. кол-во и тип патронов).
  • В любом случае, украдите у охранника Вика "Психо" - очень дорогая штука. На себе ее лучше не использовать - может возникнуть привыкание или т.п. неприятности.
  • У наркодилера можно узнать месторасположение